home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Codebreaker.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  11KB  |  203 lines

  1.                       CODE BREAKER
  2.  
  3. 1. Using the Controllers
  4.   Use your Keyboard Controllers with this ATARI Game Program cartridge. 
  5. Be sure to plug the controller cables fimrly into the CONTROLLER jacks at
  6. the back of your ATARI Video Computer System.
  7.   For 1-player games use the Keyboard Controller plugged into the LEFT
  8. CONTROLLER jack.  See Section 3 of your owner's manual for further details.
  9.  
  10. 2. Console Controls
  11.   Game Select:  Use this switch to select the game number you wish to
  12. play.  The game number appears at the upper left corner of the screen. 
  13. (See the GAME SELECT MATRIX for game numbers.)
  14.   Game Reset:  Use this switch to start game play or to reset a game at
  15. any time.  If the game number is on the screen when the game reset switch
  16. is pressed, the game number will disappear to make room for the player's
  17. scores.
  18.   Difficulty Switches:  During Codebreaker games, when the right
  19. difficulty witch is in the A position, you have 8 guesses.  In the B
  20. position you have 12 guesses.  During 1-player NIM games, you can improve
  21. the playing ability of the computer by sliding the right difficulty switch
  22. to the A position.  The difficulty switches do not affect 2-plyaer NIM games.
  23.   TV Type Switch:  Set this switch to color if you have a color television
  24. set.  Set it to b-w if you are playing the game in black and white.
  25.  
  26. 3. Game Play
  27.   Codebreaker:
  28.   The computer or another plyaer has created the secret code, and your
  29. mission is to guess the code.  The code's identity is affect by:
  30. * The number of digits. Games feature codes with 3 or 4 digits.
  31. * The number span.  Games feature codes with numbers from 1 to 9, or 1 to 6.
  32. You have 12 (or 8) guesses to identify the secret code with the Keyboard
  33. Controller.  Use the controller to enter the number digits of your guess
  34. onto the screen.  The computer will then analyze each number digit of your
  35. code guess.
  36.   One-player CODEBREAKER:  Use the left Keyboard Controller to play
  37. 1-player CODEBREAKER games.  To make a guess, press the number digits on
  38. the Keyboard.  The press the enter (#) button.  The digits you have
  39. entered will appear on the left side of the screen.  The computer will
  40. then analyze your guess with computer symbols.
  41.   Two-player CODEBREAKER:  A series of 2-player games begins with the
  42. right controller player.  In CODEBREAKER games where a player must create
  43. the secret code, press the digits of the secret code on the Keyboard
  44. Controller.  Those digits appear in the upper left corner of the screen. 
  45. Press the enter (#) button and the digits disappear.  Now your opponent
  46. starts to make guesses using the same procedure as in 1-player games.
  47.   To change a digit in your guess, move the cursor to the digit to be
  48. changed.  Press the new number you want on the Keyboard Controller.  The
  49. new number will appear in the position.
  50.   NOTE: The computer will not accept a digit whose numberical value is
  51. more than defined by a particular game.  For example, if the number span
  52. of the scret code is between 1 and 6, the computer will not accept a
  53. number 7.
  54.   to play a consecutive game of CODEBREAKER, press any number of the
  55. Keyboard to clear the screen.  To begin a new series of consecutive games
  56. and scores, press Game Reset.
  57.   Nim:
  58.   NIM is the oldest nathematical game known to man.  In this computer
  59. version of NIM, there are 1 to 4 stacks of objects.  You must take turns
  60. with the computer or another player removing any number of objects from
  61. nay stack.  During a turn you must take at least one object, and can take
  62. objects out of only 1 stack.
  63.   NOTE:  During a series of consecutive 2-player NIM games, you and your
  64. opponent must take turns removing the first object.
  65.   To start a new NIM game:  Press any key on the Keyboard Controller at
  66. the conclusion of a game.  The setup form the previous NIM game will
  67. appear on the screen.
  68.   NOTE: In 1-player games, use the left Keyboard Controller.
  69.   To remove objects from a particular NIM stack:  Press the Keyboard
  70. Controller cursor (*) button to move the cursor on the screen.  The number
  71. of times your press the button determines the stack where the cursor will
  72. appear.  For example, press the button 3 times to move the cursor to stack 3.
  73. After you have moved the cursor to the stack where you intend to remove
  74. objects, press any number button on the Keyboard Controller, and that
  75. number of objects will blink and then disappear form the stack.  When you
  76. are satisfied with all the moves you've made at each stack, press the
  77. enter (#) button.
  78.   NOTE:  You may change your move any time before you press then enter (#)
  79. button.  For example, after taking 3 objects from a stack, you may decide
  80. to take only 2.  Move the cursor to the stack, then press number 2 on the
  81. Keyboard Controller.  One object will reappear in the stack.
  82.   To create a player setup:  Press the cursor (*) button to move the
  83. cursor to a stack.  The number of times your press the button determines
  84. the stack where the cursor will appear.  For example, press the curosr
  85. button 3 times to move the cursor to stack 3.  Once the cursor is directly
  86. over the particularlocation, select the nubmer of objects in each stack. 
  87. Press a number button on the Keyboard.  The number button you press
  88. determines the number of objects in the stack.  For example, press the
  89. number 3 and 3 objects will appear in the stack.  When you have selected
  90. objects for each stack, press the enter (#) button and the game begins.
  91.  
  92. 4.  Game Variations
  93.   Codebreaker:
  94.   1-player Games:  The computer selects the secreat number code.  You have
  95. 12 (or 8) guesses to identify the code.  Your number of guesses equals
  96. your point score.  for example, if you guess the secret code on the fourth
  97. guess, you score 4 points.
  98.   2-player Games:  There are 2 ways for 2 players to play CODEBREAKER:
  99.   1.  The computer selects the secret number code.  You and your opponent
  100. take turns making guesses.  In the first game of a series of consecutive
  101. games, the right controller player always makes the first guess.  The
  102. first player to match the secret number code scores 1 point and starts the
  103. next game.
  104.   2.  The player creates the secret number code using the Keyboard
  105. Controller.  The opponent then tries to guess the secret code in the least
  106. number of guesses.  When the opponent guesses the secret code, his score
  107. is equal to the number of guesses.  For example, a player scores 4 points
  108. when he guesses the secret code on the fourth guess.  During the next
  109. game, the roles are reversed and the player who tried to guess the code
  110. becomes the player who creates the secret code.
  111.   NOTE:  Only the player who is guessing the secret code has a chance to
  112. score points.  When playing a series of consecutive games, begin the first
  113. game with the left controller player who tries to guess the secret code.
  114.   Nim:
  115.   There are 2 kinds of NIM games:
  116.   1.  Regular NIM:  You win the game when you remove the last object from
  117. the screen.
  118.   2.  NIM Misere:  You lose the game when you remove the last object from
  119. the screen.
  120.   There are 2 kinds of NIM game setups:
  121.   1.  Computer Setup:  Three stacks of objects appear on the screen.  One
  122. stack has 3 objects.  The second stack has 4 objects, and the third
  123. stack features 5 objects.
  124.   2.  Player Setup:  Using the Keyboard Controller, aplayer can create a
  125. NIM setup.  Create up to 4 stacks with up to 9 objects in each stack.
  126.  
  127. 5. Scoring
  128.   Codebreaker:
  129.   1-player Games:  A player's score during 1 game is determined by the
  130. number of guesses needed to identify the secret number code. For example,
  131. if a player guesses the code on the sixth guess, the score is 6.  You
  132. object is to score the lowest possibly score.  Your cumulative score
  133. appears in the upper left corner of the screen at the end of the game. 
  134. Hint:  In 1-player games, divide your socre by the number of  consecutive
  135. games for an average score.
  136.   2-player Games:  When the computer selects the secret code for both
  137. players to guess, the player scores 1 point when he guesses the code. 
  138. when one player creates the secret code, the object is to score the least
  139. number of points.  for example, if a player guesses the secret code on
  140. the fourth guess, he scores 4 points.
  141.   Nim:
  142.   A player scores 1 point when he wins a NIM game.  IN regular NIM games,
  143. you score 1 point when you remove the last object from the screen.  In NIM
  144. Misere games you score one point when you force your opponent to remove
  145. the last object from the screen.  Scores will accumulate as you play
  146. sonsecutive games of NIM.
  147.  
  148. 6. Glossary
  149.   Codebreaker:
  150.   Left Score:  During CODEBREAKER games the upper left number refers to
  151. the number of guesses players have made during the present game.  At the
  152. end of the game, the left controller player's score appears in this position.
  153.   Right Score:  In 1-plyaer CODEBREAKER games, this number appears
  154. throughout the game to show the number of consecutive games of CODEBREAKER
  155. you've played.  In 2-player games, this number refers to the right
  156. controller player's score.
  157.   Computer Secret Code:  The secret code will appear above the list of
  158. player guesses at the end of the game.
  159.   Player Guess:  The number code guess you enter into the computer appears
  160. on the left side of the screen.
  161.   Computer Symbols:  After you register your player guess with the
  162. computer, the computer will respond with symobls that analyze your guess.
  163. * Black Line:  Signifies that one of the number digits is the correct
  164. identity and in the correct position.
  165. * White Line:  Signifies that one of the number digits is the correct
  166. identity but in the incorrect position.
  167.   Cursor:  This flashing square appears in the position of the next number
  168. entry into the computer.
  169.   Player Indicators:  In 2-player games, the color of the line and its
  170. position indicate whose Keyboard Controller must register the next guess. 
  171. A white line appears on the far right of the playfield, meaning the right
  172. controller player must enter a guess.  A black line appears to the left of
  173. this position during the left controller player's turn.
  174.   Nim:
  175.   Stacks:  The stacks of objects appear on the left side of the screen.
  176.   Cursor:  The cursor is used to remove objects from each stack.  Use the
  177. Kayboard Controller to mvoe the cursor directly over the stack where you
  178. want ot remove objects.
  179.   Scores:  In 2-player games, the score of the left controller player is
  180. in the upper left corner; the right controller player score is in the
  181. upper right corner.  In 1-player games, your score is in the upper
  182. left-corner; the computer's score is in the upper right corner.
  183.  
  184. (Section 7 "Sample Game" omitted)
  185.  
  186. 8.  Game Select Matrix
  187.                  |        CODEBREAKER
  188.                  |  3-digit code  |  4-digit code
  189. Game Number      |1  2  3  4  5  6| 7  8  9  10 11 12
  190. # of Players     |1  2  2  1  2  2| 1  2  2  1  2  2
  191. Comp.Enters Code |Y  Y  N  Y  Y  N| Y  Y  N  Y  Y  N
  192. # Field Span     |6  6  6  9  9  9| 6  6  6  9  9  9
  193.  
  194.                  |           NIM
  195. Game Number      |13 14 15 16 17 18 19 20
  196. # of Players     |1  2  1  2  1  2  1  2
  197. Comp. Sets Up    |Y  Y  Y  Y  N  N  N  N
  198. Remove Last      |
  199.   Object to Win  |Y  Y  N  N  Y  Y  N  N
  200.  
  201.  
  202.  
  203.